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https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/44.html
速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1(未作成)」で解決される。 交戦中のユニットが速攻持ちユニットで無い限り、こちらの速攻持ちユニットの方が先にダメージを与えられる。 交戦に強いので、攻めにも守りにも役立つ。 また、格闘力を上げる効果や、焼き効果とも相性がいい。 参照 速度(未作成)
https://w.atwiki.jp/2shiki/pages/158.html
そっこう(速攻) 名詞 [関連語] →意義の形骸化 <語義> ①すぐに②急いで③(意義の形骸化) <経緯> <語法> コーパスによれば「で」との共起率が高いが、単独でも副詞として使用される。 「初心者の方でも速効で稼ぐための特選情報満載!」 「今日は寝起きそっこーラグナロク(ネットゲー)を1時間ちょいやって、即FFをやり始めますた!」 表記としては揺れが認められる。「速攻」が最多だが、①漢字変換時一番上に表示される(速攻・速効・即効・測光・側溝・測候・即行の順)②スポーツ用語として「すぐに攻撃する」の本来の意味での使用も多数③本来の「すぐに効果がある」の意味での「速効」との混同が多い④これらの漢字表記は、熟語や商標名などの中で用いられることが多い、といった特徴が挙げられる。「スピード感」のイメージを持つ「速」と、経過時間の少なさを示す「即」の混同から、表記に関しては一定しないという見方が妥当だろう。他方、「そっこー」と言ったひらがな表記はこれらの迷いから生じた逃げ道として定着する可能性もある。表記上、「そっこ」は少ないが口語では語末の長母音が感じられなくなることもあるだろう。 多くは「すぐに」と置き換え可能な例であるが、若干「すぐに」と置き換えにくい用例も見られる。下記は微妙であるが「飲み屋でであってすぎに」と解釈するには途中の要素のせいでやや不自然。「Aしてそっこー笑った」と行動Aからの経時の短さを表出するよりも、単に強調する「すごく」のように感じられる。 「しかも俺等と飲む前にすでに酒飲んでるあたりが黒さんらしく てそっこー笑ったwwww」 「すぐに」と「6連勤」は共起しにくいと思われるが、「気合を入れて・せっせと・めまぐるしく」などの意で使用されているのでは。 「アキバから帰って来て、そっこー6連勤乗り切って、明日やっと休日のCASTERっす。」 「見るとすぐに」が含意されているとも見える。 「もうアイコンそっこーめっちゃ笑顔になっちゃうぜ!!!!(コワ)」 <使用場面> <実態> 〔2007.Wikipediaより〕 【名詞】「そっこ」とも。いずれも副詞的な用法。 すぐに。大至急。 素早く。 〔corpusWWW070628〕(そっこう)85,500(そっこうで)20,800()(そっこ -そっこう -そっこー -そっこ→)0(そっこで)4,020,000(そっこー)134,000(そっこー)47,800(そっこ→)?(速攻)5,600,000(速攻で)1,860,000(即効)4,680,000(即効で)520,000(速効)687,000(速効で)57,700(即行)1,870,000(即行で)145,000 ◆(そっこで)には「そっこ→で」「そっこ↓で」「そっこーで」などが含まれる。さらに指示詞の「そこ」、接続詞「そこで」なども入っているようだ。 密かにあたためているフェチ心を私たちと一緒に楽しみましょうd(´∀`*)☆ http //sns.b8y.in/ -- (美穂) 2012-06-28 23 33 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記欄
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速攻(そっこう) 神速の魔炎ブラスト ユニット- フレイム 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) ユニットの持つキーワード能力の一つ。 通常ユニットがプレイされるとフリーズ状態でスクエアに置かれるのだが、この能力を持つユニットはそれに影響されない。手札にあるユニットは(タイミングがクイックのものは)相手のターンにプレイするのが定石なのだが、この能力を持つユニットは自分のターンにプレイし、同じターン内に即スマッシュ出来る可能性がある。 より有効に活かすならば自分のメインフェイズ?に優先権を放棄し、相手がエネルギーを使い切ったのを確認してから、再び自分が優先権を得た時にこの能力を持つユニットをプレイするのがいい。エネルギーのない相手はこちらのスマッシュになすすべがない。 またプランからでもスマッシュに持っていけるため相性がいい。 赤のカードにある能力ではあるのだが、青の召集及びそれに類似した効果が「速攻」を兼ね備えた効果であるため、このゲームではどちらかというと青=速攻というイメージがある。 速攻を持つカード 刹那の魔炎レイザー 神速の魔炎ブラスト 爆砕の魔炎バーン 閃光の魔炎ビーム 弾幕を張るロザンナ 旋風のレオ 惜別のジェミニ 陽光の魔炎コロナ 神秘のユニコーン 陽紅の魔炎プロミネンス 雷光の魔炎ライトニング 激発の魔炎バースト? 鬼哭神機ジャバスター ユニットに「速攻」を付与 マスター心眼ブレード 駆逐戦鬼雅? 要塞崑崙? 「速攻」を持つカードをサーチ 富国強兵? ルーリング用語一覧
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/166.html
「速攻速攻速攻速攻、速攻速攻、速攻。」 概要 ボールを持った選手に対して投げかけられる。 というかこれしか言わない。 ハンドボールで腕を損傷しないように気をつけよう。 関連項目
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/164.html
速攻 通常魔法 このターン自分フィールド上に存在する融合モンスターは融合召喚されたターンに攻撃する事ができる。 融合モンスター補助 魔法
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/234.html
P.66 特殊効果 速攻 (自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 強襲 速攻 戦闘ダメージの速度
https://w.atwiki.jp/siriuswar/pages/29.html
速攻 (自動A):このカードのチームが、「速攻」を持つキャラクターのみで編成されている場合、そのチームが与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ計算の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能なグループがいる場合、以下の順に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」を持つキャラクターのみのチームの戦闘ダメージの解決 速度2:通常のチームの戦闘ダメージの解決 速度1で破棄されたキャラクターは、戦闘力が*/*/*として扱われる為、速度2の戦闘力の計算に加える事ができません。 速度1のタイミングで起動する(自動D)等の効果も、通常のダメージ計算の後に解決されます。 「速攻のタイミング」と指定されている場合、「速度1」を指します。
https://w.atwiki.jp/macrosscrusadecn/pages/88.html
速攻 速攻隊是每個玩家的噩夢或者得意之處。在傷害判定階段優先解決這個部隊的傷害,對手的機體經常毫無還手之力。 (自動A) 如果這張卡所在的部隊全部由持有[速攻]的機體編成、這個部隊的傷害以「速度1」來解決。
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/91.html
速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」で解決される。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/210.html
速攻 (○常駐):このカードの部隊が、「速攻」部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順番に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」部隊の戦闘ダメージの解決 速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決 「速度1」で破壊されたユニットは戦闘力が*/*/*として扱われます。 「速度1」で起動する(>起動)の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に適用されます。 関連 特殊効果 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果